Sisältö
Jokainen tikka vapauttaa pienen polttoainepilven, jos se vaikuttaa; yksi olento, joka hengittää uusinta energiaa, tarvitsee apua pelastamiseen. Myrkkyä tai yllättyä aloituskierroksella, ja voit hidastaa seuraavaan neljään sarjaasi. Ammattilaistaistelijat (kolmas huippu ja voit yli) pitävät usein onttoja tikkoja, joiden sisällä on hapanta (+2d4 tuhoamiseksi) ja kristallikaltropeja, jotka yli ajettaessa vapauttavat vahvan kerroksen polttoainetta. Jokaista kolmannen korkeuden ylittävää huippua kohden syvän gnomin panssariryhmä paranee ensin – neljännen korkeuden syvällä gnomilla on Ac-taso 1, viidennen korkeuden syvällä gnomilla, jäähdytystaso 0; joten voit enintään ilmastointilaitteen kuusi. Pelaajalle tarjotaan muutamia tapoja ratkaista tämä esimerkki.
Svirfneblin: | gate777 app kirjaudu sisään
Koska olet strategiassa, joudut keskustelemaan menninkäisten kanssa, jotka uhkaavat auttaa sinua kiristämään rahasi tai muuten uhkaavat auttaa sinua kietomaan sinut uuden gnomin kanssa. Voit hyökätä hänen kimppuunsa, mutta jälleen kerran, sinä voit auttaa sinua suostuttelemaan heidät riittävän todennäköisesti. Mieluummin valitsisin Vahvan gnomin kuin Kevytjalkaisen puolituisen noille hiiviskelyhahmoille, jos minun pitäisi valita molemmista. Ylivertainen pimeänäkö ja se, että se on paljon hiiviskelykykyisempi, ovat mahtavia, jos niissä on kirjaimia, jotka ovat kiinnostuneita siitä. Jos et, Metsätonttu ei ole huono kirjaimille olentoblogien optimoimiseksi. Olin kuitenkin pikakilpailussa Goblin Manualiin ja halusin suorittaa PHB-kilpailun, ja gnomi vaikutti hyvältä vaihtoehdolta.
- Uusi metsätonttu on hyvin samanlainen kuin uusi kivitonttu, mutta tarjoaa paljon enemmän tehokkuutta.
- Se on varmasti luultavasti laillisin tapa, kun taas lisäbonus kasvaa askel kerrallaan kaikkien cuatro-profiilissa – ryhmästä, taistelusta jne. riippumatta.
- Yksittäisiin maihin asettuneet tontut ovat yleensä jalokivien hiojia, suunnittelijoita, viisaita tai muuten askartelijoita.
- Se sai uusimman halutun lisäbonusosion Blockheadsin pelin sisällä, jossa kerrotaan ongelmasta, jossa he suojelivat kiinteistönvälittäjiä heidän perhekohteidensa vuoksi.
- Zilargon metropolialueet ovat itse asiassa ihmeitä kaukana rakennuksista, yhdistäen uusimman gnomistien tietämyksen rakennuksista ja voit rakentaa niistä ilmiömäisiä järjestelmiä ja alkukantaisia sidoksia.
Paikkamielipiteen käyttäminen hyödyksi Goblinsien ulkopuolella
Gnoomien uusi, suuri henkinen potentiaali saa kilpailijoiden agentit vaikuttamaan fantastiselta lisältä maageille. Luokan uusi suuri älykkyys sopii hyvin yhteen esimerkiksi Gnome Smartin suojaaman uusimman Vastarinnan tai kivisen alarodun arkistomonitorien kanssa. Uusi luontainen terävyys gnomisminuuttien ulkopuolella antaa heille bonuksen älykkyydestä, taidosta ja pelastusvoimista. Voisitko pelata hahmoilla, joihin luotat älykkyyden roolipeleissä?

Todennäköisimmin huonoon kuntoon joutuvat ihmiset ovat minstreleitä, huijareita, vaeltajia tai muuten mielikuvituksellisia gate777 app kirjaudu sisään jalokivikauppiaita. Tontut ovat valkosydämisiä, ja myös heidän uudet huijarit valitsevat yksinkertaisia kepposia ilkeiden menetelmien sijaan. Tietokone tarjoaa pienen tulen, jota voit käyttää apunasi sytyttääksesi suuren kynttilän, taskulampun tai nuotion.
Parhaat Gnomen ryhmät BG3:ssa?
Suurin ongelma puutonttujen omistamisessa on se, että älykkyyden parannus on hieman rajoittava ja todellakin avaa ne tietyille luokille, varsinkin kun pieni fantasia on paljon parempi korkealla älykkyydellä. Sitä vastoin etu loitsun pelastaviin lehtiin verrattuna on yleisesti hyödyllinen, ja vielä enemmän taistelulajien omistamisessa. Koordinaatio voi olla erinomainen kykypistemäärä, vaikka sinulla olisi lemmikkieläin, jota voidaan käyttää, koska kuka tahansa, mutta on parhaimmillaan korkean karisman omaavilla kirjaimilla. Oman gnomin murteensa lisäksi useimmat metsätontut voivat olla chat-gnomipopulaari (materiaalitonttu), haltia, treantti, ja sinulla on yksinkertainen koodi, jonka avulla ne voivat kommunikoida korkealla tasolla metsätonttujen kanssa. Puutontuilla on synnynnäinen kyky ratkaista, sen sijaan jäljittää, piiloutua metsissä (90 % onnistumismahdollisuus) ja tehdä samat pelastusheitot enemmän kuin kivitonttujen serkuilla.
Tontut kokeilevat erinomaisia viisaita ja sinä saatat suunnitella suunnittelijoita, jotka pyrkivät johtamaan uusimpia teollisuudenaloja pois naturalismista, yrttilääketieteestä ja mekaniikoista. Tällaiset vaikeudet ovat tehneet upouudesta Svirfneblinistä loppuneiden täydellisten selviytyjien joukon. Yhden asian määrä tässä maanalaisessa helvetissä, jonka voit luoda iloisesti valmistamalla aterian innostuneesta, varomattomasta syvän tontun vaikutuksesta, on kasvattanut suojatun vainoharhaisuuden persoonallisuuden ja voit olla varovainen selviytyjiä kohtaan. Vuosien viettäminen intensiivisessä maan alla on johtanut uusimman ominaisuuden, Kivimaastoinnin, hallitsemiseen, joka antaa heille bonuksen hiiviskelyaskeleesta.
Uudet syvän luokan tontut pukevat nahkaiset suojat, jotka on ommeltu mithral-teräksestä valmistetuilla nauhoilla tai seteleillä, hyvien rengaspaitojen päälle, mikä tarjoaa johdonmukaiselle svirfneblin-soturille luokan 2 haarniskan. Ne eivät yleensä tuo suojaa, koska ne luovat esteen kapeista käytävistä, joita ne suosivat. Joka kerta, kun korkein taso on paljon yli 3., syvän luokan tontun haarniskaryhmä etenee asteittain – 4. tason vahvalla tontulla on jäähdytystaso 1, 5. tason vahvalla tontulla jäähdytystaso 0; aina enimmillään tasoon Ac 6. Syvän luokan tontut ovat erityisen tyytyväisiä neniinsä, ja voit kokeilla nenän kestoa kyvylläsi iskeä niitä vastustajan näkökenttään sen sijaan, että heidän omansa osuisi sinun näkökenttääsi.